石器时代资讯 第15页

石器时代竞技场被偷袭

今天和大家聊一下的是竞技场的偷袭问题。最近发现竞技场被偷袭的情况是非常的多的,然后和大家聊一下竞技被偷袭的这个问题。今天和大家聊一下的是竞技场被偷袭的问题。以前这个现象是比较少见的,虽然也有很多玩家知道竞技场是可以手动战斗,是可以手动的,但是大部分的玩家还是自动来打竞技场,因为这样比较节约时间,最近发现很多玩家都是在周日的晚上11点。或者十一点半的时候卡着点去打服务器内的竞技场,然后赢取大量的积分...

石器时代“宰牛”哪家强?

牛头 速攻队都头疼的一只神宠 作为投斧功人 该怎么面对牛头呢。。。下面详说一下牛头的针对发子牛头 看似一样 实际也分三六九等 一等金神图腾神级符文 二等红神或金图腾神级符文 3等。。。弱于前两等的全部划分为3等!!!一等牛头全区就那几只 对方没牛你也打不过 2等的却也少 ...

石器时代自然属性的克制

大家好,相信坚持到现在的玩家,都是石器时代手游的真爱粉了,不管出于任何原因一直玩到现在的,肯定就是喜欢这个游戏,人的追求都不样,玩游戏的追求也不一样,但我觉得大部分玩家还是希望更强大的,如果变得强大?除了氪金,那就是对游戏的了解。回归正题,今天我想讨论的是自然属性,游戏设定自然分别是地,水,火,风,四属性互相克制。那么属性克制是如何计算的呢。官网给出数据每点属性克制3%,10点属性克制就是30%!...

为石器时代手游说两句

 现在玩石器时代手游的人还算可以,也不少,确实是新人很难加入是个问题,希望官方早日恢复下载,以前的老人可以通过已下载界面下载最新版,游戏不错,众多手游通病也有,氪金很正常,我跟朋友们聊天经常开玩笑说玩游戏不花钱不就是耍流氓么…… 事实上没有什么游戏能免费的,一方面是情怀,另一方面市面上的回合制画面、ip、玩法等好的太少了,来来回回那几个,石器真的算不错的了,我玩儿这个花了不...

关于石器时代手游掌控礼包

伙伴上周才问什么时候石器时代手游开掌控礼包?这周就来了..之前更新后的版本,洞穴产出专精石头大幅度提升其实没需求的玩家也不需要再通过氪金购买礼包就能获取定量专精所以目前专精石头也不需要纳入考虑问题而专精石的大量产出,导致很大一部分的玩家纠结的反倒是掌控原石每周的掌控原石也基本都是定量产出,除了最强、洞穴、家族兑换、每周限购也就些渠道了今天看了下漆黑礼包,价格基本没有优惠,掌控比例算下来也是原价不过...

有几个石器时代手游玩家会修改游戏密码?

偶然间发现,大多数的石器时代手游玩家都不会改密码的。前几天家族里有朋友在说,号被别人登录过了,才让我引起重视。仔细研究了一下发现改密码,如果只选择修改密码的话。原先登陆过这个账号的所有设备,在你修改密码以后,依然可以自动登录你的账号的。所以今天来手把手教教大家怎么改密码。这个页面大家很熟悉的吧,点击已连接,选择你的账号,然后点击右边的那个齿轮。点击安全管理这个页面时候,很多玩家都会点击第一排的那个...

石器时代牛年的克星

 近期随着石器时代手游防御类神兽-牛年的崛起,越来越多的玩家开始研究如何克制牛年,毕竟防高血厚,就像前些日子狼人的出现带动了一波“沉默”热潮,那么牛年首先要面对的是大佬们的机械牛,地水属性,如果用地熊的话考虑属性克制自然行不通,所以考虑用二段猛力进阶压制符文,了解压制的玩家应该懂,压制效果有多么可怕,首先熊的自身觉醒技能”巨树”,通俗的讲是攻击比自己生命高的对手,伤害越高。而压制的效果...

石器时代家族科技如何升级

给后面新区或者新成立的家族示范一下,那些家族技能最为重要。首先家族技能升级主要分为2大类,普通和高级,这两类普通以家族战为主,高级基本都是以家族狩猎为主。在高级里,都是家族狩猎的升级,大家一定要把右下角的一个家族狩猎的幸运值点满,虽然这个游戏里的概率比较玄,但是还是要尊重数据,相信科学,把概率点到最大,其他的交给自己的命运。然后还有一个贡献,现在大家对家族贡献越来越看重了,帮贡成了小伙伴里的香饽饽...

石器时代老鼠另类用法?

 上次不是说了一些单人pk的小技巧,最近我也是弄了一个输出的老鼠准备学习大佬们偷起来,我发现带快攻的老鼠吃着风属性葫芦的buff不仅可以加强自己其他属性宝宝加上葫芦的完整buff也同时可以把自己的快攻复制给自己的宝宝拿着个输出的提升在第二回合应该是质的飞跃,非常可观!同时我又测试了一下墙角快攻是不是也是这么有效果呢?果断去看了一眼居然有效果!  也就是说第一回合...

石器时代牛年兑换的的一点建议

明天就是牛年兑换的最后一天了也是烟花排行奖励结算最后一天2区人不算多,也还有一部分玩家在坚持出充值排行这种操作也是各大游戏的惯例,在这里我是支持的有竞争才有活跃度但是,做活动的时候,是否有想过合理性我们充钱进来玩游戏,你连兑换都不让换满这是我不能理解的,也是我很费解的一个事实希望对于这个合理性,后续有更好的安排,或是开放后续的兑换机制不然多出来的这部分,就真的可以归咎为游戏内玩家的“内卷”行为完完...