石器时代自然属性的克制

大家好,相信坚持到现在的玩家,都是石器时代手游的真爱粉了,不管出于任何原因一直玩到现在的,肯定就是喜欢这个游戏,人的追求都不样,玩游戏的追求也不一样,但我觉得大部分玩家还是希望更强大的,如果变得强大?除了氪金,那就是对游戏的了解。

回归正题,今天我想讨论的是自然属性,游戏设定自然分别是地,水,火,风,四属性互相克制。那么属性克制是如何计算的呢。官网给出数据每点属性克制3%,10点属性克制就是30%!!!

下面本人无聊做一个的实测!

测试人物:攻击方:攻击 18757,属性10水。(固定不变)

防御方:防御: 8907,只转换属性。攻击次数各50次。

当防御方为10水时,属性被克制0%,收到伤害在13080-15814之间,剔除最高和最低值,出现最多伤害在14200左右,也符合收到伤害区间的中间的。故取14200计算。

当防御方为5火5风时,属性被克制15%,收到伤害在16986-20578之间,剔除最高和最低值,出现最多伤害在18500左右,也符合收到伤害区间的中间的。故取18500计算。增伤4300左右,伤害增幅30%左右,增伤占比23%

图解:图中可看出,攻方属性克制15%的情况下,属性克制的增伤是4266,占总输出18489的23%,提供接近1/4的输出。


当防御方为10火时,属性被克制30%,收到伤害在18925-22912之间,剔除最高和最低值,出现最多伤害在21000左右,也符合收到伤害区间的中间的。故取21000计算。增伤6800左右,伤害增幅48%左右,增伤占比32%

图解:图中可看出,攻方属性克制30%的情况下,属性克制的增伤是6517,占总输出21002的31%,提供接近1/3的输出。


当防御方为10地时,属性克制攻击方30%,收到伤害在11167-13291之间,剔除最高和最低值,出现最多伤害在12100左右,也符合收到伤害区间的中间的。故取12200计算。减伤2100左右,减伤幅度15%左右,减伤占比17%

图解:图中可看出,攻方属性被克制30%的情况下,属性被克制的减伤是2137,占总输出12114的18%。


至于具体计算公式,本人愚钝,无法考究,仅想表达自然属性的重要性,在日常的团队JJC中,各队伍打法和属性一般都是比较固定的。除非比赛。所以很多时候可以根据自己队伍所在的分数里。根据回放看平时常打的对手的主流属性去改属性。另外就是由于长时间未开发新等级,各队伍的硬件差距都在拉近,如果你队伍的辅助在生存问题不太大的情况下,饰品上进阶技能可以选择全体极光,真的有奇效,毕竟辅助不走极限防御的情况下,1万防左右的辅助,坚固只能对你个人多加1100左右的防御,团战作用真的不大。

希望对大家有帮助,也希望大家越来越强!


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