石器时代猩猩与蝎子的博弈,石器攻人坐骑怎么选?

当今攻人选择的坐骑,80%甚至更多都选择的是猩猩,因为猩猩强大的伤害加成让他成为了攻人玩家心目中的独一无二。鄙人也是其中之一,猩猩BUFF叠满后那让人眼馋的伤害曾经彻底的征服过我,猩猩坐骑也伴随了我将近半年之久,可就在最近,我的想法有了一丝微妙的改变,也是因为在竞技场中和这次精灵王S2比赛中,大老们使用过蝎子后对于后知后觉的我也有了一点启发。


首先我感觉现在竞技场的节奏越来越快,暴力激励,高速攻人,各种以快致胜的套路层出不穷,一场比赛基本前5轮就可以定胜负了,那么猩猩需要4-6个回合才能叠满的BUFF是不是真的适合这个版本呢?并且在一些战术需要时,人物得选择防御,那么那个回合猩猩是无法叠加被动的。如果在快节奏的版本里,似乎猩猩并不能完全发挥出自己的输出优势。再有一个就是在单人竞技场里,人物站着才是王道,组队可以救,但是单人里人物倒了也就意味着巨大的劣势,也许是我人物还不够硬,我确实渐渐觉得现在的暴力打法给我人物的压力非常之大,那么提升人物的生存也就成为了重中之重,于是才会考虑到蝎子。


下面我们先来对比一下猩猩与蝎子的被动。

每个回合重置,配合上精灵王比赛的称号,基本常驻50%的减伤在身上,意思就是伤害直接减少一半,确实是非常香,再配合上现在流行的老鼠和土龙,人物身上无法驱散的减伤常驻更是高达70%了,此刻我觉得我自己硬的像高达。


这个应该不用多介绍了,大家都已经非常熟了,就是叠加buff的回合非常漫长,对面看到你骑猩猩也不会轻易出手的,不会那么容易让你快速叠满60%的伤害加成,点你的人物一定是准备一击必杀的。那么一进场就满了的BUFF和一个需要漫长过程才能叠满的BUFF我还是更愿意前者的。


以上也只是纯粹的个人的想法,也是有大老在前面开路我才敢试探出这一步,蝎子好还是猩猩好,也需要慢慢的个人实践,因为每个号的性格不同,成分也不同,你如果完全照搬大老的阵容和玩法,也许不能达到效果反而会适得其反。


说干就干,蝎子用小号充了个基金刷了一晚上魂石做好两个材料宠和主胚宠,由于试验阶段,就不花大钱在大号搞置换了,不过运气不错,4满+满成长出炉,突破满后成长比置换的还高,已经满足了。


那么我已经向你走出了99步,希望你也不要让我失望呀~陪我走下去~


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