石器时代里不乏一些想法惊才绝艳的大神 当年的阿里里 老妖 到现在的广州 风太白 白熊等等等等 那些对游戏的细节把握对一些技能的精细度研究到极致的精神 值得我们借鉴学习 星期天的早上突发奇想了一个问题 然后早早的在游戏小群里请教那些数据流大神
问:已知牛头17000防 威吓降初始20%攻击 每高出10%防御增加1%效果 那如果威吓对方减24%攻击 对方防御值是多小???
作为一个高价大学学历的中年大叔 对于这样高中等级的数学题 我很自觉的举手投降 虚心请教大佬方为上策 首先是现任数据流写手小翠翠用只有
他明白的公式算出了答案 而且对于准确性他自己都表示非常怀疑 不久 白熊大佬加入计算行列 也是只有他明白的计算公式 但他对于答案比较自信!!最后还是没有一个简单易懂的方式计算 只有请弃坑已久的言总出来帮忙 果然用生命写作的言总不是盖的 直接用一个超简单的公式让所有人都知道了答案
17000除以1.4 得出对方防御12142的准确答案 继而知道对方是肉装还是敏装 估算大概攻击力会去到哪里 然后打法上该怎么针对对方的坦度速度来输出
例如威吓过去减40%的攻击 那要注意了 对方如果速度快 肯定是敏攻 坦度低 速度快攻击高 如果速度还贼慢 那要更加注意了 对方绝对是全攻加点!!!这算到对方大招的回合 可以相对应的防御一波
这是一个突发奇想对威吓计算的一个打法上的应用 期待更多打法上的小细节被公开 被发现 被讨论 期待一起进步!
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