石器时代游戏之威吓系列计算

石器时代里不乏一些想法惊才绝艳的大神 当年的阿里里  老妖  到现在的广州 风太白  白熊等等等等  那些对游戏的细节把握对一些技能的精细度研究到极致的精神  值得我们借鉴学习  星期天的早上突发奇想了一个问题  然后早早的在游戏小群里请教那些数据流大神  

问:已知牛头17000防  威吓降初始20%攻击  每高出10%防御增加1%效果  那如果威吓对方减24%攻击  对方防御值是多小???

作为一个高价大学学历的中年大叔  对于这样高中等级的数学题  我很自觉的举手投降  虚心请教大佬方为上策  首先是现任数据流写手小翠翠用只有

他明白的公式算出了答案   而且对于准确性他自己都表示非常怀疑  不久  白熊大佬加入计算行列 也是只有他明白的计算公式  但他对于答案比较自信!!最后还是没有一个简单易懂的方式计算  只有请弃坑已久的言总出来帮忙  果然用生命写作的言总不是盖的  直接用一个超简单的公式让所有人都知道了答案  

17000除以1.4  得出对方防御12142的准确答案  继而知道对方是肉装还是敏装  估算大概攻击力会去到哪里  然后打法上该怎么针对对方的坦度速度来输出  

例如威吓过去减40%的攻击  那要注意了  对方如果速度快 肯定是敏攻  坦度低  速度快攻击高  如果速度还贼慢  那要更加注意了  对方绝对是全攻加点!!!这算到对方大招的回合 可以相对应的防御一波  

这是一个突发奇想对威吓计算的一个打法上的应用  期待更多打法上的小细节被公开 被发现 被讨论  期待一起进步!

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