石器时代游戏相关疑惑
Q1:当宠物作为骑宠时,觉醒被动技能如果属于属性增加累的,会生效么?还是只有普通被动技能生效?
A:只有被动生效。
Q2:请问新宠利维坦的生命转化攻击力,生命是计算队友宠这个知道,专精是计算我的还是队友的?就是水专精加血的。
A:按回合内己方单位所受伤害的百分比转换为攻击力,转换上限是按利维坦自身的血量上限计算。
Q3:佩尔塔系的必杀技消消火气以及被动的减怒可以被狒狒隔离吗?可以闪避吗?利维坦的被动效果窒息效果不会被相互顶替要怎么理解?意思是比如场上有2个利维坦,分别造成的窒息效果是独立结算?上期问的狂人龙被动不会受到符文持久效果加成,那持久的抵抗偷取对狂龙被动有加成吗?
A:
1.降怒效果是无法被隔离的,也无法闪避
2.不会顶替是指多只利维坦在场,后造成的窒息不会将先造成的窒息顶替掉(无论技能等级的高低)
3.抵抗偷取有加成
Q4:佩尔塔的技能设定,是搞错了还是故意这样。麻烦这个解答一下,水队多了个风宠,不协调?
A:设定如此。
Q5:为什么对面闪避了,或者狒狒的盾挡了,怒照扣,debuff一样中??这是bug还是本身设定如此?
A:降怒无法被隔离,debuff可以被隔离。
设定为佩尔塔的必杀降怒和debuff独立触发,和是否造成伤害无关。
Q6:罩子龙的己方受到伤害回血技能是否会因为巨龟的秘术链接造成的三个己方单位受到伤害,就都有触发这个技能的可能?还是只会被直接伤害的己方单位触发回血可能?
A:链接分摊的伤害不触发被动。
Q7:请问一下佩尔塔的被动减伤害技能跟老鼠被动技能能叠加吗?
A:可以。
Q8:人物普攻引起合击,击杀后回怒算谁?谁人物还是最后输出的宠物还是第一个输出的宠物?
A:最后击杀的宠物获得怒气。
Q9:请问关于战斗开场,骑猩猩人物有“伤害加成”的buff,是否会计算在符文技能“激励”的判断条件之内,产生影响?还是主要以自身的固定攻击数值,和身上拥有的攻击buff加成作为主要判断?
A:以自身的固定攻击数值,和身上拥有的攻击buff加成作为判断。
Q10:利维坦的窒息效果,如果我方出现两只,一只血多,一只血少,假如先触发生命较低的那只的窒息,然后后面那只血较高的也触发窒息的话,会否刷新前面的窒息效果?
A:不会,窒息效果不会被刷新顶替。
Q11:佩尔塔的三怒技能,就算闪避了也会打出技能效果,这是Bug还是设定就是这样的。
A:设定如此。
Q12:请问一下,佩尔塔系的被动技能中,这个“自身生命上限”,是己方单位自身?还是佩尔塔自身?
A:佩尔塔自身。为其(受击方)恢复自身(佩尔塔自己)生命上限。
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