那么多场石器时代手游比赛后的一些新发现。

那么多场石器时代手游比赛后的一些新发现。

首先说说最近的半决赛吧,开场阵容中很明显看出对于更趋于稳定,防御人在队伍里成为了标配,输出基本上也是3输出,由1枪2弓组成。

   很明显的感觉到了常规的驱散宠物鳄鱼,微微出镜率低了!不是不需要驱散了而是实在没有办法保护这些驱散宠物。在这个高速弓箭满天飞的时代驱散宠物想要兼顾生存和速度太难了,即便驱散宠物苟过第一回合,在第二回合出手之前基本都会被击杀。这样子队伍里面的第一个关键人物就出现了驱散枪,半决赛的队伍里4位扛枪选手无一例外选择了猎狗坐骑。这里选择猎狗坐骑完全就是针对当下非常流行的高速打驱散给老鼠套光——复制光盾战术的,这里低速队伍想打反手也得看人脸色,常常满场的光盾无从下手。所以这里猎狗枪也多了外号—捕鼠器哈哈哈。当然即便是拥有了152.7+15+40(掌控)命中的队友在面对许多对手的老鼠时也常常打出MISS,可见大佬的钞能力有些超出我们的想象力200+命中打过去还闪避。。。

   第二就是龙猫了,曾经的板凳王到现在炙手可热的宠儿,因为现在输出能力不俗且自带驱散,一下子活跃在赛场上,半决赛时还出现过开场就有3只龙猫在场,这在之前的比赛中是闻所未闻的。随着73版本的增强附带生命百分比伤害而大火的水龙猫似乎也成为了大佬队伍的标配(平民专精撑不起这个宠物)。当然龙猫同样也是围绕着自带驱散这个话题展开的,紧接着又回到了原来的话驱散不足的原因是因为输出太强了。

输出太强也就有了队伍最核心的人物,防御人。这个职业在本届比赛中实在太火,导致一直被各种针对,当然防御人也依旧不断成长从2xxxx到了现在的3xxxx,或许还有4xxxx的大佬,至少现在比赛中已经出现过许多常规手段无法击杀的防御人,当然他们的克星也也成了队伍后备标配,让你变成毒奶的八爪鱼,给你消消火的水龙,还有你的怒气和命我全都要的魔鬼鱼回力标。

最后就是上下半区似乎还是存在着一些差距,虽然下半区有许多有想法的玩家比如12区的霸王龙投斧能在单挑的时候把常规攻人打到一直防御的没脾气,还有单人激励暴龙一波流的选手,但似乎在团队战中缺少了一些自己的特色学习模仿了一些队伍也没有能掌握精髓,所以还是要给下半区的大哥们一点鼓励,加油下次再来了~


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