各位驯兽师,你们好,我是《石器时代M》开发者。
大家看到这一期开发者说时,应该都已经玩上了二周年版本。
或许版本更新后会有各种问题,但请各位相信我和我的同僚,我们一直以来的目标都是以“为大家带来更好的游戏体验和游戏内容”而努力,因此还请各位能继续支持我们为更好的《石器时代m》而努力。
在之前的预热中,我留意到很多人十分关注“企鹅系”,并在玩家圈中探讨这只宠物的设定、技能设计以及由“企鹅系”所衍生出的各类问题,所以这期内容我想和大家聊聊“企鹅系”的诞生以及关于“企鹅系”的疑惑解答
一、“企鹅系”是怎么来的?
在给《石器时代m》创造新宠物时,我常常会从老石器中取材,而这次更新的“企鹅系”也是如此。对于一些老驯兽师来讲,根据“企鹅系”的攻击动作以及神态来进行猜测,或许能猜出这只宠物的来源是老石器中的“企鹅”。
但“企鹅”因为其特殊性,因此大家对于它的印象并不深刻,而且老石器中它的造型也比较传统,不大符合如今《石器时代m》那种卡通化可爱化角色造型,这就把一个问题摆在了我的面前:如何重构出一个既具有老石器中“企鹅”元素,又符合《石器时代m》画风的宠物呢?
为了解决这个问题,我决定去对于现实中的企鹅长相以及习性进行研究。
二、“企鹅系”形象重构
相对于“利维坦”需要去追溯其神话原型以及造型上的契合点,“企鹅系”的形象重构过程简单不少,但仍然存在一定的麻烦,最重要的就是需要确定其本体造型来源。
通过翻阅企鹅的资料以及进行形象对比,我发现老石器中“企鹅“的造型是由两个组成部分:
第一个部分,即两根标志性黄色“眉毛”,是源于白颊黄眉企鹅这种企鹅,于是这种企鹅的形象也成为了我重构“企鹅”的重要参考之一。
第二个,老石器中“企鹅”的身体肤色颜色构成以及喙是融入了巴布亚企鹅的肤色特点,我很快的也把它纳入到重构“企鹅”的参考范围中。
在确定了这两个来源后,我也确定《石器时代m》中重构“企鹅”造型的方向了。
不过还有一个问题并没有解决,那就是“企鹅”用来攻击的道具是什么?
根据外形判断,老石器中“企鹅”所用的道具可能是河豚或者游戏里“鲨鱼”宠物,但在现在看来这并不具备视觉冲击力,反而有一种陈旧味。
为了让“企鹅”在视觉上更具冲击力,我决定在重构时将它攻击道具换成剑鱼,让它在战斗时更具视觉效果。
最终在对于“企鹅系”造型的考据与重构过程中,我确定了这三点:
1、基于白颊黄眉企鹅标志性眉毛
2、基于巴布亚企鹅的肤色布局
3、将“企鹅”所使用的工具更换为剑鱼。
与此同时,我也希望“企鹅系”在《石器时代m》之中更具自己的个性,联想到现实中企鹅往往会有点呆萌的感觉,因此在基于上述三点的前提下我将“企鹅”的形象设计得更具憨厚感,最终诞生了游戏中四只“企鹅”的形象。
三、“企鹅系”的动作设计
虽然确定了“企鹅系”重构后的造型,但另外一个重点仍然摆在我面前,那就是动作设计以及效果,这点对于我来说最为困难,因为在这里我有三个目标需要同时实现:
1、确保这只宠物仍然是以手里的鱼为战斗工具
2、体现出这只宠物与南极洲的“寒冷”有关
3、需表现出作为一只企鹅所应有的习性与动作
为了这三个目标,我进行了多轮调整与测试,从动作以及特效、画面上进行入手,希望借此能让“企鹅”更加活灵活现的呈现在游戏之中。
驯兽师在使用“企鹅”进行战斗或在“宠物”菜单中点击它时就会发现,“企鹅”与手里的剑鱼互动十分多。同时作为企鹅的习性,你也会在与其互动的过程中,看到它尝试吃剑鱼的动作。
并且在特效方面,我也尽可能展现出它和“寒冷”概念的关系,如果有在游戏中使用“有难同当”的驯兽师应该记得,在使用技能时会出现大片雪花,同时在战斗时也能看到形象化的寒气效果,这些点也是我想表现出“寒冷”这一点概念所作的努力。
四、关于企鹅所衍生出的问题
在这一部分中,我想写写在“企鹅系”预热时所留意到的一些事情。
那时候很多驯兽师对于“企鹅”十分期待,并对其产生一些疑问,其中两个疑问让我印象最为深刻。
所以在这篇开发者说中,我专门挑出这两个问题并答复他们。
首先第一个也是让我印象最深刻的,有驯兽师问“企鹅”的出现是否预示着在未来会出现老石器8.0的瑞尔亚斯城,对于这个问题我可以向他表示,未来是有机会出现的。
另一个则是问,未来游戏中是否有更多类似企鹅或者狮子这一类基于现实存在的宠物?这点我可以给予一个肯定的答复,是的,未来将会有更多类似企鹅狮子这种基于现实存在的宠物。
而接下来也给大家解答一些疑惑,让大家能够更加了解这一只宠物:
Q:如果多个有难同当链接在一起,那是否分别都生效?
A:取最后生效的企鹅
Q:不同企鹅所导致的寒冷状态是否会一起叠加?这样的叠加是否会直接触发极寒?
A:能叠加,能触发极寒
Q:假如说一个具有群体攻击的宠物攻击了企鹅和一个被使用有难同当的单位,那么它会直接获得2层寒冷么?
A:可以同时触发
Q:二段攻击企鹅,会直接获得两层寒冷么?这两次的效果是分别计算么?
A:不会,因为企鹅加寒冷是在目标行动后添加,多段攻击也只会加一次
Q:反击会触发企鹅的被动么?
A:不会
Q:合击会让所有进行攻击的单位都获得寒冷效果么?
A:不会
Q:假如说场上有牛年触发了“最强引力”,那么在存在另外的已有“寒冷”状态的目标时,是会优先判定牛年的吸收还是优先攻击“寒冷”状态?
A:会被最强引力吸收
以上,就是本次与大家分享的内容,希望能帮助大家能喜欢。
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