石器时代73版本蝎子系宠物调整变化分析

73更新以来,不少宠物的数值做了一些变化,其中蝎子就是其中之一.


一. 技能的变动:

1)主动技【毒刺飞射】额外提升中毒触发概率:32.1%-**t;64%

简要来说就是提高了0怒技能触发中毒的概率, 算是一个不错的提升.


2)觉醒技【毒刺致命】若【目标处于石化状态下】时,目标同时处于中毒状态,则即死概率额外提升7.5%;

这个觉醒技能的变动, 将蝎子从一个辅助位变成了一个有一定杀伤性的辅助输出位.

此次更新增加了即死效果的概率, 中毒下提高7.5%, 满觉醒状态下, 用必杀的时候可以达到27.2%, 即使是0怒也有15%的概率, 可以说是一个不小的提升.


二.蝎子的定位:


说道定位, 蝎子目前被开发出来的使用方式大概分两种, 一是作为攻人的坐骑, 叠免伤提高生存, 二是作为控制流的一部分.

那么作为坐骑时, 因为只关心四围及被动, 此次更新对这种用法没有影响, 所以本次不做讨论.

作为控制流使用时, 可搭配九尾, 布克等, 以石化和中毒流血为控制手段进行.


本次邀请了21服控制流顶级队伍中的鸭老师, 推荐了一套控制流蝎子的用法:


首先是训练和研究, 以血防敏生存为主:

其次是符文搭配, 括号里可有可无, 当然有更好

攻击: 命中 二段中毒(打孔流血之类的更好)

敏捷: 状态 快速石化(打孔沉默 进阶隐匿)


图腾敏捷状态优先.


阵容搭配:

九尾, 布克, 蝎子, 狮子 为核心, 第五只可看情况变化, 水龙 土豆龙控怒, 或者其他高速控制也可


总结: 本次更新后, 蝎子触发即死的效果更高了, 打肉宠效果非常显著, 不过整体用法和之前无太大变化, 依旧是个小众宠,

玩石化控制流的可以考虑它的一席之地, 当然可替代性还是有的, 例如地鸡, 或者说上个治疗.

以上就是本次更新的一些简单介绍了, 欢迎讨论及指正.


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