带着我的棘龙去石器时代旅行

直奔主题,放出棘龙消息的时候,就赶紧把探险备用的迅猛龙偷渡到6星,石器更新后也是第一时间刷石头进化,这几天通过祝福活动把三满吃到全满,成长一般但是尝鲜的目的也算达到了。

玩法方面,不少大佬也做过解析,结合我实战的感受,这只宠适合慢速队伍做搅屎棍型的输出,当然和版本强势的宠比还是逊色一些。

1、首先3怒大招的伤害加成非常低,根据自身血量百分比会有一个小加成,意味着需要一定的抗揍能力,不能一摸就飞。

2、普攻几率偷一个buff,这个技能没有亮点。

3、被动提供不可驱散的伤害和吸血buff,触发前提为友军和自身的暴击,按次数叠加层数,最高9层,每回合开始层数减半。这个技能是棘龙输出的核心,条件也有些苛刻,一旦叠起来,就变成又肉又输出的战士,这也是为什么棘龙更适合走慢速反击流,可以充分行动顺序叠buff打出可观的伤害,而先手的速攻会面临buff叠不够,或者高速不够怒的情况,会比较尴尬。

4、觉醒就是免死,同时送被动层数和生存能力,5回合重置一次。

结合棘龙的技能设计特点来看,这是一只以站得住为前提的搅屎棍,同时比较依赖暴击。

因此从符文的选择向:攻击符文:强势猛力残暴锋锐这样的排列组合,防御:双重生反击厚皮毫不畏惧德排列组合,生命:强命清醒长寿血战到底温和这种比较通用的即可。

最后多说一句,棘龙作为反击型输出,和狮子老虎甚至海龙相比,技能设计其实有些中庸,不够激进狮子增伤触发门槛低,老虎前三回合提供固定增伤免伤buff,海龙逆天成长提供厚度且增伤触发门槛低,相比之下棘龙唯一的亮点大概就是免死这个硬站场技能了。


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