这次带来一个话题:石器时代手游专精的第二训练!
我相信这个话题一定可以引起大家的共鸣,为什么呢?近期也跟许许多多的小伙伴聊过,大家对于风专精的存在有着非常纠结的心情。
提到风专精不得不提到一个词:龟速复活。龟速复活手目前是55队中普遍存在的一个角色,主要职责就是龟速拉人,因为复活的人在回合结束时候有怒气回复,可以保证次回合有足够的努力,尤其适合拉攻人。可以参考一下韭神那一队的11哥。
说到这里又有了另外一个词:收尸手。顾名思义,就是回合结束时弓箭输出收残血的。
龟速复活手和收尸手在对位中就是一个互相博弈的位置,其实也没什么博弈了,就是比谁更龟。
此时风专精就显得十分鸡肋了,点了就可能比对面快。
但当前的版本又出现了很多队伍开始玩高速攻人,这时对风专精的要求就很高,速度快保证优先击杀对面脆皮,同时专精带来的抗反伤加成又能让高速攻人不那么容易被反伤弄死。
总之高速攻人和龟速攻人是比较流行的两种类型。
我一直相信随着版本的切换打法也是会不停变换,比如之前重甲流行,如今轻甲流行。所以攻人职业也是希望可以两个打法互相切换,但是风专精的存在就导致了高速攻人切不回低速攻人了。相信广大攻人朋友深有体会。
因此建议官方可以考虑一下专精可以像性格一样切换,当然别像研究那样还要重新点,这样广大朋友可以根据版本和队伍的需求不停的切换属性。
具体切换位置可以放在如图的左上角,请原谅我的简单表示。。。
当切换专精后玩家可以对专精进行重置,重置的材料全部返还,玩家可以根据需要进行重新点击。
如果玩家用重置的材料做其他的也行,毕竟羊毛出在羊身上。
个人感觉这个功能还是十分实用和亲民的,建议官方可以认真考虑一下。
欢迎各位小伙伴在底下留言说说自己对专精双训练的看法。
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