石器时代《猎狗》被忽略的宠物“刺客”

开写猎狗之前,说一个思路,在阵容单位一定的情况下(6个),每一个单位所能担任的功能越多,那整队阵容能应对不同类型对手的能力越强,容错率也越强。 举个十分十分超级超级常见的反例说明,队伍里只有,有且仅有,唯一的驱散VV,那VV死之后,阵容就0驱散,打BUFF队伍就超级难,但如果你有一直老鼠(偷约等于半个驱散),那或许你还有机会。

猎狗是我一直想养的宠,官方定位是输出宠,参考狂人老虎。另外,他是一只自带驱散的输出宠物,且强力针对闪避的输出宠!

先说技能再说他的问题,
1.     被动,逃不掉的
简单总结一下,针对闪避,被闪避时候51.6% 触发被动,增加命中38%二回合和增加本次攻击41.6%伤害和2回合持续的19%增伤。不闪避时,也有26%的概率追击。
一个问题,提高的19%伤害第一次追击的时候计算进去吗? 后面找机会测试。
2.     觉醒,标记高手
强化被动技能的追击,追击有71.6%概率不会被闪避(忽视闪避绝对值,1万闪避都没用),80.6%概率驱散!!!! VV的非选定目标的驱散概率才70%
3.     必杀,追猎技巧
-伤害计算
攻击152%+40伤害追击被标记目标,复合来看猎狗的4怒,比机虎的伤害低很多,老虎是180%左右(按攻击计算20%伤害增加)且老虎有被动增伤60%多。同样面板情况下,就单一输出来看,猎狗打5W,老虎能打是5W+5W*0.8=9W. 但考虑到猎狗追击,猎狗4怒受益不低。
-功能性
4怒45%概率驱散增益
4.     0怒技能
普通伤害+不同属性的D-buff效果(降攻击,防御等)
看到这里,我想应该就很清楚了,猎狗是唯一一只针对闪避自带驱散的输出宠!

总结一下,功能性

1.     高命中,被闪避时自带命中
2.     驱散,4怒45%低概率驱散,被动追击80%概率驱散
3.     不错的输出
最后就问一句,你养不养吧?
怎么养呢? 后面想清楚了再写,最近先考虑好这只狗在阵容中的定位然后再说如何养。 反正我觉得是当不了核心宠。


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